Lifestyle

CD Projekt показала перший трейлер комп’ютерної гри The Witcher 4: дивовижні локації регіону Ковір та нова відьмачка Цирі

CD Projekt показала перший трейлер комп’ютерної гри The Witcher 4: дивовижні локації регіону Ковір та нова відьмачка Цирі

Скриншот з відео

Польська студія CD Projekt RED нарешті відкрила завісу таємниці над своїм найамбітнішим проєктом — The Witcher 4. Під час презентації розробники не лише показали дивовижний технічний демо-ролик нової гри, але й розкрили несподівані деталі щодо довгострокового планування серії, яке розпочалося ще до виходу легендарного “Відьмака 3”.

Про це було оголошено на конференції Unreal Fest 2025 у США.

Уперше в історії франшизи гравці побачили регіон Ковір — нову ігрову локацію, що стане ключовою для четвертої частини.

Скриншот з відео

Демонстраційна сцена супроводжувала Цірі під час виконання контракту на монстра, показуючи мальовничі гори, густі ліси та портове місто Вальдрест.

Скриншот з відео

Особливу увагу привернув її вірний супутник — кінь Келпі, який обіцяє стати не менш харизматичним персонажем ніж легендарна Плотва Геральта.

Скриншот з відео

Технічна демонстрація вражає масштабом можливостей. Гра створюється на найновішій версії рушія Unreal Engine 5 з використанням передових технологій: Nanite Foliage для реалістичної рослинності, MetaHuman для створення життєподібних персонажів, революційної системи анімації Unreal Animation Framework та FastGeo Streaming для безперешкодного завантаження величезних відкритих світів. Найголовніше — гра демонструє стабільні 60 кадрів на секунду на PlayStation 5, що є неабияким досягненням для проєктів такого масштабу.

“Ми розпочали партнерство з Epic Games, щоб просунути технології відкритих світів. Показати цей ранній погляд на гру, яка працює в 60 FPS на PlayStation 5, — це важлива віха та свідчення чудової співпраці між нашими командами”, — заявив співголова CD Projekt RED Міхал Новаковський.

Десятирічна стратегія зміни головного героя

Найбільшою несподіванкою стало визнання розробників про те, що рішення зробити Цірі головною героїнею четвертої частини було ухвалено ще у 2014 році — за рік до виходу “Відьмака 3: Дикий гін”. Це спростовує думку багатьох фанатів про те, що зміна протагоніста є спонтанним рішенням або поступкою сучасним трендам.

“Досить швидко стало зрозуміло, що історія дійде до доповнення Blood and Wine для The Witcher 3, і нам хотілося працювати з Цирі в майбутньому. Ще у 2014 році в студії вже точилися розмови про те, що саме вона буде наступною”, — згадують представники CDPR.

Керівник розробки The Witcher 4 Себастьян Калемба підтвердив ці слова у недавньому інтерв’ю німецькому виданню GameStar.

“Вісім-дев’ять років тому ми вже мали чітке уявлення про те, чому це важливо і чому саме так має бути. Ми знали це ще тоді. І хоча ідея ще не була повністю сформована, вона вже існувала як план”, – сказав він.

На думку розробників, у третій частині Геральт із Рівії лише супроводжував Цірі в її подорожі, тому природним виглядає розвиток історії в бік нової головної героїні. За сюжетом нової гри, Цирі вже пройшла Випробування травами й готується стати повноцінною відьмачкою, що відкриває нові можливості для геймплею та розповіді.

Уроки минулого: як фанати врятували обличчя Геральта

Цікаво, що досвід CD Projekt RED з реакцією спільноти сягає ще часів “Відьмака 2”. Тоді розробники спробували кардинально змінити зовнішність Геральта, зробивши його обличчя більш анатомічно коректним і реалістичним під час переходу з рушія Aurora на власний RedEngine. Стара стилізована модель з непропорційними рисами, загостреним носом і майже повною відсутністю підборіддя здавалася застарілою для нових технічних можливостей.

Однак фанати сприйняли “покращення” вкрай негативно. Форум CD Projekt RED буквально вибухнув від обурення — гравці вирішили, що герой став занадто нормальним і втратив свою нелюдську харизму. Розробникам довелося терміново переробляти модель, створюючи компроміс між оригінальним стилізованим образом і новими технічними можливостями.

Провідний художник з персонажів Павло Мельничук розповів, що під час створення третьої частини команда знову розглядала можливість підкоригувати деталі зовнішності Геральта.

“Якщо подивитися на профіль Геральта: у нього неймовірний профіль, але кінчик носа знаходиться на одній прямій лінії з чолом, як у греків, і це не підходило до його обличчя, тому ми хотіли це виправити. Але ми цього не зробили. Ми прийняли рішення: Гаразд, це Геральт, він упізнаваний, людям подобається наш персонаж. Ми пропускаємо. Ми не можемо повторити цю помилку ще раз”, – сказав він.

Майбутнє франшизи

The Witcher 4 стане початком нової саги та вийде на ПК, PlayStation та Xbox. Вихід гри очікується не раніше 2027 року — минулої осені проєкт перейшов у фазу активного виробництва. Щодо майбутньої зовнішності персонажів, Мельничук підкреслює, що чіпати обличчя Геральта не планують, навіть маючи всі технічні можливості Unreal Engine 5. Єдиний виняток, жартує він, — це якщо до озвучування долучиться Генрі Кавілл.

До слова, українська студія GSC Game World оголосила про вихід оновленого видання культових ігор у складі нової трилогії S.T.A.L.K.E.R.: Legends Of The Zone Trilogy – Enhanced Edition.

Нагадаємо, 20 листопада 2024 року, в Україні та світі відбувся реліз гри S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

Також слідкуйте за “Прямим” у FacebookTwitterTelegram та Instagram.