Технологии

«Эпидемия» в известной игре World of Warcraft может помочь в борьбе с коронавирусом — ученые

«Эпидемия» в известной игре World of Warcraft может помочь в борьбе с коронавирусом — ученые

Опыт игроков культовой онлайн-игры World of Warcraft может помочь в изучении коронавируса.

Об этом пишет The Washington Post.

Издание уточняет, что симуляция эпидемии не была составляющей сюжета игры, но поведение игроков с отдельным сюжетным элементом вызвала эпидемию. Именно поэтому опыт WoW является полезным.

13 сентября 2005 года WoW пережила необычное событие: эпидемия под названием Corrupted Blood разорила тысячи игроков. Вирус был временным явлением и мог передаваться другим игрокам, если они стояли довольно близко друг к другу.

По сюжету, игрокам нужно было сражаться с монстром по имени Хаккар в новой области игре, известной как «Зуль’Гуруб». Хаккар обладал способностью заражать игроков заклинанием-собственно, «Corrupted Blood». Заклинание не имело летального действия, а лишь усложняло бой.

Однако из-за способности персонажей мгновенно переносить себя из одного места в другое ситуация вышла из-под контроля: много зараженных игроков оказались в густонаселенных районах, где заразили других.

На Corrupted Blood обратила внимание эпидемиолог Нина Чарльз Фефферман. Она также была игроком World of Warcraft во время инцидента.

Чарльз Фефферман обратилась к своему коллеге доктору Эрику Лофгрену. Они провели исследования и в 2007 году опубликовали документ, в котором подробно изложили свои выводы.

«В игре во время инцидента с Corrupted Blood действительно отразилась вся гамма поведения, которую мы можем наблюдать в реальном мире», — отмечает Фефферман.

Ученые считают, что события в World of Warcraft можно использовать как один из сценариев поведения при изучении инфекционных заболеваний.

Создать контролируемое исследование эпидемии с участием живых людей практически невозможно. В компьютерных моделях и симуляциях также есть порок: в частности, у них не хватает неожиданных и нелогичных действий, характерных для живых людей в условиях реальной эпидемии. Игра же позволяет отследить тот самый человеческий фактор, поскольку виртуальными персонажами управляют реальные люди. А то, что виртуальный персонаж может воскреснуть, толкает игроков на более рискованные действия.

Впрочем, не все соглашаются с Фефферман. Профессор из Университета Южной Калифорнии, доктор Дмитрий Уильямс (тоже поклонник World of Warcraft и тоже играл во время эпидемии Corrupted Blood), замечает, что некоторые игры заставляют игроков вести тебя так, как они никогда не повели бы в реальной жизни.

Напомним, японские медики предварительно установили, что препарат нелфинавир блокирует размножение коронавирус.

Также следите за «Прямым» в FacebookTwitterTelegram и Instagram.