“Епідемія” у відомій грі World of Warcraft може допомогти у боротьбі з коронавірусом – вчені
Досвід гравців культової онлайн-гри World of Warcraft може допомогти у вивченні коронавірусу.
Про це пише The Washington Post.
Видання уточнює, що симуляція епідемії не була складовою сюжету гри, але поведінка гравців з окремим сюжетним елементом спричинила епідемію. Саме тому досвід WoW є корисним.
13 вересня 2005 року WoW пережила незвичайну подію: епідемія під назвою Corrupted Blood розорила тисячі гравців. Вірус був тимчасовим явищем і міг передаватися іншим гравцям, якщо вони стояли досить близько один до одного.
За сюжетом, гравцям потрібно було битися з монстром на ім’я Хаккар у новій області грі, відомої як “Зуль’Гуруб”. Хаккар мав здатність заражувати гравців заклинанням – власне, “Corrupted Blood”. Заклинання не мало летальної дії, а лише ускладнювало бій.
Однак через здатність персонажів миттєво переносити себе з одного місця в інше ситуація вийшла з-під контролю: багато заражених гравців опинилися у густонаселених районах, де заразили інших.
На Corrupted Blood звернула увагу епідеміолог Ніна Чарльз Фефферман. Вона також була гравцем World of Warcraft під час інциденту.
Чарльз Фефферман звернулася до свого колеги доктора Еріку Лофгрену. Вони провели дослідження і в 2007 році опублікували документ, в якому докладно виклали свої висновки.
“У грі під час інциденту з Corrupted Blood дійсно відбилася вся гама поведінки, яку ми можемо спостерігати у реальному світі”, – зазначає Фефферман.
Вчені вважають, що події в World of Warcraft можна використовувати як один із сценаріїв поведінки при вивченні інфекційних захворювань.
Створити контрольоване дослідження епідемії за участю живих людей практично неможливо. У комп’ютерних моделях та симуляціях також є вада: зокрема, у них не вистачає несподіваних і нелогічних дій, характерних для живих людей в умовах реальної епідемії. Гра ж дозволяє відстежити той самий людський фактор, оскільки віртуальними персонажами керують реальні люди. А те, що віртуальний персонаж може воскреснути, штовхає гравців на більш ризиковані дії.
Втім, не всі погоджуються з Фефферман. Професор з Університету Південної Каліфорнії, доктор Дмитро Вільямс (теж шанувальник World of Warcraft і теж грав під час епідемії Corrupted Blood), зауважує, що деякі ігри змушують гравців вести тебе так, як вони ніколи не повелися б в реальному житті.
Нагадаємо, японські медики попередньо встановили, що препарат нелфінавір блокує розмноження коронавірусу.
Також слідкуйте за “Прямим” у Facebook, Twitter, Telegram та Instagram.